Final Fantasy IV

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Ficha técnica del juego:
– Plataforma: SNES, Game Boy Advance, Nintendo DS
– Año de Lanzamiento: 1991, 2006, 2008
– Género: RPG

De las cinco primeras entregas de la saga Final Fantasy, la cuarta es seguramente la más sólida e interesante a nivel argumental, haciendo que este juego disfrute de una gran popularidad.

Es habitual que las primeras entregas de la saga sean relanzadas en varias ocasiones para diversas plataformas, y no tengo la menor duda de que Final Fantasy IV ha sido el juego que más veces ha sido reeditado y exportado de toda la saga.

El remake que vamos a destacar es el que se llevó a cabo en 2008 para Nintendo DS, ya que al igual que en Final Fantasy III, nos ofrecía la oportunidad de revivir esta gran aventura en tres dimensiones, con un gran nivel gráfico y técnico.

La versión de DS también introdujo algún que otro cambio en la mecánica del juego que comentaremos a continuación.

Por último, comentar que el gran éxito del remake de DS animó a Square a hacer una continuación directa de este juego, ambientada varios años después del final de FFIV.

La continuación se llama Final Fantasy IV: The After Years, que salió para los móviles japoneses en 2008.
Posteriormente volvió a salir en 2011 para PSP, esta vez a nivel mundial.

Historia
El reino de Baronia acaba de emprender una agresiva campaña militar sin motivo aparente contra los países colindantes.

Cecil Harvey, el capitán del escuadrón de ataque, sigue las órdenes del Rey y asedia a los humildes habitantes de las villas, y no tarda mucho tiempo en despreciar la terrible crueldad inhumana en la que está participando de primera mano.

Atónito con las incomprensibles decisiones del benevolente Rey, Cecil cuestiona las razones de esta masacre injustificada, y esto le cuesta su rango oficial y el destierro del castillo de Baronia.

A partir de este punto, Cecil y sus amigos más fieles comenzarán un viaje para averiguar los motivos de esta espantosa sangría.

Lógicamente, a medida que avancen en su aventura, irán descubriendo que el asunto es realmente grave, ya que los responsables de tanta destrucción son terribles demonios oscuros.

¿Podrán Cecil y sus aliados salvar al mundo de las garras de la oscuridad?

Combates
El sistema de combates de Final Fantasy IV es muy similar al de FFI porque los personajes del grupo tienen un oficio definido.
Por otro lado, se sigue apostando por los comandos únicos de cada oficio que se introdujeron en FFIII.

Aunque los personajes tienen oficios fijos, son bastantes los personajes que van formando parte del grupo a lo largo del juego, de modo que tendremos la oportunidad de manejar muchos tipos de habilidades, particularmente en la versión de DS.

Cabe destacar que este es el único juego de la saga en el que el grupo que combate supera los 4 miembros.
En FFIV manejamos cinco personajes durante el combate a lo largo de una inmensa parte del juego.

La novedad más importante que introduce Final Fantasy IV es el sistema de Batalla de Tiempo Continuo, (BTC), o Action Time Battle (ATB), en inglés.
La función de este sistema es obligar a los personajes a esperar durante cierto tiempo para volver a actuar.

La cantidad de tiempo que un personaje tarda en actuar depende de sus habilidades físicas, (los más rápidos y ligeros tardan menos en volver a actuar), y de las habilidades concretas que estés ejecutando, (por ejemplo, las invocaciones llevan su tiempo).

El sistema BTC es claramente visible en el menú de combate mediante una barra situada a la derecha del nombre, la vida, y los PM del personaje.
Una curiosidad es que la barra no era visible en el juego original, pero se notaba claramente que este nuevo sistema ya estaba en funcionamiento.
En los relanzamientos posteriores, la barra ya aparece claramente en el menú de combate.

El sistema BTC aporta más realismo e interés a los combates, y se convierte en un factor estratégico y decisivo que se ha mantenido en varias de las entregas posteriores de la saga.

Exhibición de Invocaciones (GBA)

Para acabar, quiero comentar las particularidades de las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS.
Lo más peculiar de la versión de GBA es que a partir de cierto punto de la historia, ya muy avanzada, puedes meter en el grupo a muchos de los personajes que fueron abandonando el equipo a lo largo de la historia.

Esta peculiaridad también se mantuvo en el posterior relanzamiento del juego para móviles.

En el juego original, y en la mayoría de los remakes del juego, el grupo final es inamovible: Cecil, Kain, Rosa, Rydia y Edge.

En lo que respecta a la versión de DS, introduce dos grandes factores que hacen que este remake sea muy diferente.

El primer factor consiste en que los jefes son considerablemente más difíciles, ya que tienen más vida y usan sus movimientos más devastadores con bastante frecuencia.

El segundo factor es el complicado sistema de transferencia de habilidades que este remake nos ofrece.
Básicamente, a lo largo del juego vamos encontrando algunas habilidades adicionales para nuestros personajes.

Además, cuando un personaje temporal deja el grupo, nos deja una habilidad característica suya.
Siempre nos otorga la misma habilidad, no es que nos proporcione una de sus habilidades a voleo.

El truco de este sistema reside en que si le damos a ese personaje temporal una habilidad adicional antes de que deje el grupo, nos dejará dos habilidades suyas cuando se vaya.
Y si le damos dos habilidades adicionales, nos dejará tres habilidades características, y ese es el tope máximo.

En el caso de Palom y Porom, como comparten una habilidad, basta con darle dos habilidades a uno, y otra habilidad al otro, para que nos den todas sus habilidades.

Lo más complicado es seleccionar las habilidades que consideres poco útiles y dárselas al personaje temporal, ya que una vez que se la enseñes, ya no la vuelves a recuperar.

La buena noticia es que si después de pasarte el juego decides empezar una nueva partida, cuentas otra vez con todas las habilidades, y además se transfieren todas las habilidades de personajes que hayas obtenido en tu partida anterior.

Esas habilidades que recuperas de tu partida anterior ya están disponibles desde un primer momento.

Al final tu objetivo es conseguir que Cecil, Kain, Rosa, Rydia y Edge tengan las mejores habilidades a su disposición.
Es conveniente que enseñes a cada uno las habilidades que les sean más útiles en combate.

Cada personaje puede aprender las habilidades que quieras, pero sólo tendrá cuatro de estas habilidades extra disponibles en combate.
Debes seleccionar las habilidades que estarán activas durante el combate, y debes pensar con mucha calma a quién le enseñas cada habilidad.
Te recuerdo que cada habilidad es de un sólo uso por partida.

Intro (DS)